Видеокарта на 4 монитора hdmi
У меня в мониторе разъем hdmi 1.4, а в видеокарте hdmi 2.0b. Смогу ли я вставить кабель hdmi 1.4 в видеокарту и в монитор, чтобы это все работало?
Т.е я могу подключить ps 4 pro через hdmi 1.4?
Может ли сломаться порт HDMI на ноутбуке, если неоднократно подключать и отключать HDMI-кабель?
Порт HDMI может выйти из строя при частом подключении-отключении кабеля в том случае, если устройства, которые вы соединяете этим кабелем, включены. Желательно отключать, допустим, ноутбук и телевизор от сети, перед тем как вставлять кабель в разъем. Также поломка может произойти, если есть какие-то неполадки в непосредственно подключении порта к самому устройству (хлипкая миросхема или, например, ненадежное соединение). Ну и, конечно, по причине небрежного подключения кабеля: надломили, загнули, неровно вставили или резко вытащили.
Обязательно ли подключать видеокарту к монитору, чтоб она работала? Вставил видеокарту-не работает. Брак, или нужно подключить видюху к монику?
Используйте средства вашей операционной системы, чтобы проверить и продиагностировать вставленную видеокарту. В разных ОС эти инструменты различны. Например, в Windows это Диспетчер Устройств. Если видеокарт несколько, то мог возникнуть конфликт при автоматической настройке используемых аппаратных портов или прерываний.
Т.е. если вставленная видеокарта не работает (например, не опознаётся программным обеспечением, которое использует её вычислительные ресурсы), то не отчаивайтесь, посмотрите, как она «прижилась» в операционной системе, не конфликтует ли она с другим оборудованием, если да, то устраните конфликты.
Подключён ли к карте монитор или нет — это не влияет на работу видеокарты как таковой.
Есть ТВ-приставка билайн только с цифровым выходом и есть RGB монитор LG1931n. Как сделать так, чтобы монитор работал как телевизор?
Фраза про неоптимальный режим наводит на мысль, что параметры видесигнала не нравятся монитору. Вероятно монитор не может понять видеосигнал с соотношением сторон 16:9. Это можно исправить с помощью устройств корректирующих видеосигнал — скейлеров или масштабаторов. Как пример такого устройтва — kramer VP-719xl. Б/у варинаты стоят не дорого. Правда переходник с hdmi на vga все же потребуется, несмотря на наличие входа DVI. ТВ приставка, если выдает сигнал высокого разрешения обязана включасть HDCP-кодирование. Монитор его не поддерживает, а kramer его не снимает. Китайцы не очень заботятся об охране авторских прав, поэтому переходник тут вам как раз пригодится.
При включении компьютера монитор все показывает как и должен, через несколько секунд пишет нет сигнала. И так каждый раз. Что может быть?
При сообщении отсутствия сигнала на мониторе проблема может быть не только в закреплении кабеля, но в разъёме подключения (возможно повреждены несколько контактов) и в целостности самого кабеля (есть внутреннее повреждение, которое сложно выявить путем осмотра). В этом случае стоит попробовать проверить кабель на других устройствах либо попробовать для подключения другой кабель.
Также причиной могут служить проблемы с напряжением сети, неисправность шнура или блока питания. К сожалению, постоянные перепады в электросети могут вызвать нестабильность работы монитора , а игнорирование поломки может повлечь оплавление деталей и даже возгорание отдельных элементов или прибора в целом. В этом случае стоит попробовать включить аппарат в другую розетку, либо подключить через сетевой фильтр или стабилизатор напряжения.
Не стоит исключать и проблемы со стороны видеокарты – со временем она могла выйти из строя. Если компьютер недавно подвергался транспортировке, то стоит проверить целостность подключения видеокарты: возможно отходит контакт или кабель питания.
К более серьезным неисправностям можно отнести проблемы с запуском самой системы. Возможно было неудачно установлено обновление или драйвер какого-то устройства, или аппарат подвергся серьезной «вирусной» атаке. В этом случае, если при использовании другого монитора проблема повторяется, нужно будет «откатить» систему до точки перед последним обновлением, либо вообще переустановить её.
Если у вас нет возможности самостоятельно провести диагностику или нет нужного оборудования для проверки, то лучше обратиться в сервисный центр и вызвать мастера на дом, чтобы проверить именно пару компьютер-монитор для более точного определения поломки.
Готовы ли видеокарты к разрешению 4K: тестируем текущие флагманы и их тандемы
Страницы материала
Оглавление
Вступление
Первые мониторы, поддерживающие разрешение 4К, не раз демонстрировались на всевозможных выставках. Часть из них даже пошла в серию, но цена устройства доходила, да и сейчас доходит до пугающих сумм. А выкладывать по 5-10 тысяч долларов не готовы даже богатые энтузиасты. Что тут говорить, если и в тестовых лабораториях многих изданий такие дисплеи сродни призракам. На первый взгляд, они доступны, но по факту никто не дает.
реклама
Размер 31.5 дюйма вряд ли можно считать чисто компьютерным форматом. Обычно пользователи привыкли видеть дисплеи типа 24 или 27 дюймов, максимум 30, а тут нам предлагают перейти на 31.5, да еще и сразу на 4К. Благодаря поддержке нашего партнера – компании Регард, лаборатория Overclockers.ru получила возможность проверить, готовы ли нынешние однопроцессорные графические флагманы и их связки к работе в разрешении 4K.
Но для начала – пару слов об используемом мониторе. Компания ASUS – одна из немногих, решивших попробовать себя в роли первопроходца на рынке устройств 4К. Вы думаете, она не испытывает давления со стороны конкурентов, выпустив ASUS PQ321Q? Как бы ни так, на ум приходит как минимум еще три производителя: Samsung, LG и Viewsonic. Правда, в продаже модели этих компаний до сих пор не появились.
4К – как это работает
реклама
Проблема, вполне понятная и без глубокого анализа – это мощность графической системы. Количество пикселей в 4К составляет четырехкратное увеличение по сравнению с Full HD, на практике 4K дисплей вмещает в себя четыре Full HD монитора. Как следствие, громадная площадь влечет за собой высокие требования к производительности видеокарт.
Сказать, что для разрешения 4К требуется как минимум пара хороших графических ускорителей, все равно, что ничего не сказать. Двумя GeForce GTX 670/ GTX 680 и даже GTX 770 здесь не отделаешься. Для нормальной частоты обновления экрана в свежих играх и на средних настройках потребуется что-то эквивалентное GTX 780.
Это интерфейс передачи данных, который просто не готов работать с 4К. Единственный интерфейс, пригодный для дисплеев 4К – это DP. DisplayPort версии 1.2 отличается максимальной теоретической скоростью передачи данных до 21.6 Гбит/с. Таким образом, через него можно подключить монитор, воспроизводящий картинку размером 3840 х 2400 точек с частотой 60 Гц. Как раз DP 1.2 нам и подходит, ведь номинальный режим работы монитора ASUS совпадает с характеристиками стандарта. Запомните, это важно.
Второй вариант подключения такого устройства – это пара HDMI разъемов. Почему пара? Интерфейс HDMI получил пропускную способность в пределах от 4.9 до 10.2 Гбит/с. Понятно, что одно соединение не в силах обеспечить передачу нужного количества информации. Давайте посмотрим, какой объем информации приходится передавать на монитор. 4К – это 8.3 МПикс, помножим на 60 к/с, и в итоге перед нами астрономическая цифра
500 МПикс в секунду!
На рынке до сих пор нет доступного видеопроцессора, отвечающего за вывод полученной от видеокарты информации на монитор. Поэтому в ASUS установлено целых два микропроцессора SoC (STMicroelectronics Athena). Характерной чертой этого SoC является поддержка различных разрешений: 2560 x 1600 (STDP93x0), 1920 x 1200 (STDP73x0) и 120 Гц FHD (STDP9210). К сожалению, данных, по совместимой с контроллерами герцовке, не нашлось, могу лишь предполагать, что в максимальном разрешении частота не превышает 120 Гц. Физически матрица у монитора цельная, но логически она делится на два одинаковых рабочих пространства 1920х2160. За каждую половину экрана отвечает персональный микроконтроллер.
Возникает вопрос, как тогда работает монитор по DisplayPort? Для этого в ASUS стоит хаб-разветвитель до момента попадания данных к SoC процессорам. Вот такая забавная схема подключения и дальнейшего прохождения сигнала используется в мониторе 4K. Между прочим, некоторые производители контроллеров SoC уже изъявили желание выпустить более производительные модели, но не раньше 2014 года.
Даже не проблема, а следствие того, что монитор для системы представляется как объединение двух панелей разрешением 1920х2160. AMD использует технологию Eyefinity, NVIDIA говорит об автоматическом объединении двух источников в одну рабочую область.
Увы, но обе технологии не всегда приводят к желаемому результату. Приведу наглядный пример, что происходит в системе с видеокартами AMD (только в режиме CrossFire).
реклама
Поскольку монитор для системы остается виден как пара соединенных воедино рабочих областей, то на системе с видеокартами AMD, работающими в режиме CrossFire, при перетаскивании и отображении динамично меняющейся информации возникает эффект сломанного зеркала. Происходит это потому, что обе части дисплея не успевают синхронизироваться. Очевидно, что это ошибка режима Eyefinity и CrossFire, потому как на одиночной карте искажений нет.
На видеокартах NVIDIA возникают другие нелепые ситуации. Родное разрешение 3840х2160 некорректно распознается играми. Вместо него на монитор попадает картинка размером 7ххх пикселей на 2160 пикселей, сжатая по горизонтали до 3840 пикселей. Мне встретилось сразу две игры, где этот дефект отчетливо виден: Metro 2033 и Metro: Last Light.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 9–11 Мбайт).
Помимо этого попадаются программы, вовсе не переносящие 4К разрешение, хотя в настройках они его распознают. Как пример, приведу Sleeping Dogs.
реклама
Общее впечатление от 4К
В целом не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Разрешение 4K отлично подойдет для трудолюбивых людей, для тех, кому требуется большое рабочее пространство для программ (как вариант – Photoshop, Premier, AutoCAD и прочие).
С играми проблем пока гораздо больше. На первый план выходит как стоимость самого монитора, тут надо отдать должное ASUS, которая предлагает наиболее гуманную цену за свой продукт, так и стоимость пары, а то и более видеокарт класса AMD HD 7970, NVIDIA GTX 780.
А тем временем мы плавно подошли к выявлению игровых нюансов. Но речь сейчас пойдет вовсе не об абсолютном сравнении между двумя решениями конкурентов, полноценное тестирование будет проведено чуть позже с различными настройками.
Тестовые конфигурации и ПО
реклама
Конфигурация захватывающей системы
- Материнская плата: MSI 990FXA-GD80 (AMD 990FX, AM3+);
- Процессор: AMD FX-6350 (3900-4200 МГц);
- Система охлаждения: Corsair Hydro Series H110;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair Vengeance Pro DDR3 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-2T, 1.65 В);
- Видеокарта: Zotac GTX 680 AMP!;
- Накопители:
- SSD Plextor PX-128M5S, 128 Гбайт;
- Два SSD OCZ Vertex 4, 256 Гбайт (RAID 0);
- Блок питания: Corsair CX600M 600 Ватт;
- Видеозахват: плата DataPath VisionDVI-DL.
Конфигурация игровой системы
- Материнская плата: ASUS MAXIMUS VI HERO (Intel Z87, LGA 1150);
- Процессор: Intel Core i7-4770К 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.25 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: GeiL EVO Veloce 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-1T, 1.65 В);
- Видеокарты:
- HIS HD 7970 Turbo X;
- PowerColor HD 7970;
- NVIDIA GeForce GTX 780;
- Zotac GeForce GTX 780 AMP! Edition;
- Жесткий диск: SSD Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1200i Digital 1200 Ватт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3.
реклама
Игровые приложения
- Crysis;
- Метро 2033;
- Battlefield III;
- Sniper Elite V2;
- Tomb Raider (2013);
- Metro: Last Light;
- Company of Heroes 2;
- Total War: Rome II;
- Far Cry 3;
- Sleeping Dogs.
Настройки качества для всех игр единые: максимальные или близкие к максимальным значениям.
Видеокарта с 4 hdmi выходами
Видеокарта Palit GeForce GTX 1050 Ti 1290MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта GIGABYTE P104-100 1607Mhz PCI-E 1.1 4096Mb 1.
Видеокарта MSI P104-100 1607Mhz PCI-E 1.1 4096Mb 10010M.
Видеокарта Palit GeForce GT 730 902Mhz PCI-E 2.0 2048Mb.
Видеокарта Matrox C900-E4GBF 9x Mini HDMI (9x 1920×1200.
Видеокарта ASUS GeForce GTX 1050 Ti 1290MHz PCI-E 3.0 4.
Видеокарта ASUS Radeon RX 550 1071MHz PCI-E 3.0 4096MB.
Видеокарта ASUS GeForce GT 710 954MHz PCI-E 2.0 2048MB.
Видеокарта ASUS Radeon R7 240 730MHz PCI-E 3.0 2048MB 1.
Видеокарта Palit GeForce GTX 1050 Ti 1290MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GT 730 902Mhz PCI-E 2.0 204.
Видеокарта Gigabyte «GeForce GTX 1650 OC 4G».
Видеокарта Sapphire Radeon RX 5700 1465MHz PCI-E 4.0 81.
Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 Ti 1379MHz PCI-E 3.0 40.
Видеокарта Matrox (C900-E4GBF)
Видеокарта Palit GeForce GTX 1050 Ti 1366MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта PowerColor Radeon RX 5700 1465MHz PCI-E 4.0.
Видеокарта ASUS Radeon RX 570 1300MHz PCI-E 3.0 4096MB.
Видеокарта Sapphire Radeon HD 6450 625MHz PCI-E 2.1 102.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GT 710 954Mhz PCI-E 2.0 204.
Видеокарта PALIT nVidia GeForce GTX 1050TI , PA-GTX1050.
Видеокарта PALIT nVidia GeForce GTX 1050TI , PA-GTX1050.
Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 Ti 1350MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GT 710 954Mhz PCI-E 2.0 204.
Видеокарта ASRock Radeon RX 5700 1465MHz PCI-E 4.0 8192.
Видеокарта Gigabyte «GeForce GTX 1650 MINI ITX OC.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1660 1830MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта Sapphire Radeon VII 1400MHz PCI-E 3.0 16384M.
Видеокарта ASUS Radeon RX 560 1210Mhz PCI-E 3.0 4096Mb.
Видеокарта Gigabyte «GeForce GTX 1650 WINDFORCE OC.
Видеокарта MSI Radeon R7 240 600Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 16.
Видеокарта Gigabyte «GeForce GTX 1650 GAMING OC 4G.
Видеокарта Palit P104-100 1607Mhz PCI-E 1.1 4096Mb 1001.
Видеокарта MSI Radeon R7 240 600Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 16.
Переходник из HDMI в VGA+Audio (со звуковым выходом). Н.
Видеокарта Palit Dual GTX1070Ti Dual
Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 1515MHz PCI-E 3.0 819.
Видеокарта Palit GeForce GT 710 954Mhz PCI-E 2.0 2048Mb.
Видеокарта Видеокарта ASUS Radeon RX 560 ROG-STRIX-RX56.
Видеокарта PCI-E MSI GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 192-bit.
Видеокарта MSI GeForce RTX 2070 1410MHz PCI-E 3.0 8192M.
Видеокарта MSI GAMING X GTX1050 Ti GAMING X 4G
Видеокарта Sapphire Radeon RX 5700 XT 1605MHz PCI-E 4.0.
Видеокарта ASRock Radeon VII 1400MHz PCI-E 3.0 16384MB.
Видеокарта MSI PCI-E P104-100 MINER 4G nVidia P104 4096.
Видеокарта Видеокарта GigaByte GeForce GTX 1050 Ti GV-N.
Видеокарта MSI GeForce GT 710 954MHz PCI-E 2.0 2048MB 1.
Видеокарта MSI GeForce RTX 2070 1410MHz PCI-E 3.0 8192M.
Видеокарта ASUS GeForce GT 730 902Mhz PCI-E 2.0 2048Mb.
Видеокарта ASUS Radeon R5 230 625MHz PCI-E 2.1 1024MB 1.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1050 1417MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта PCI-E MSI GeForce RTX 2070 8GB GDDR6 256bit.
Видеокарта GIGABYTE GeForce 210 590MHz PCI-E 2.0 1024MB.
Видеокарта ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 4.
Видеокарта MSI GeForce RTX 2060 1710MHz PCI-E 3.0 6144M.
Видеокарта ASUS GeForce GTX 1050 Ti 1290MHz PCI-E 3.0 4.
Видеокарта MSI GeForce GT 710 954Mhz PCI-E 2.0 1024Mb 1.
Видеокарта GIGABYTE Radeon VII 1400Mhz PCI-E 3.0 16384M.
Видеокарта GIGABYTE Radeon RX 5700 XT 1605MHz PCI-E 4.0.
HS04 Коммутатор HDMI- сигнала (4 входа / 1 выход), стан.
Видеокарта PowerColor Radeon RX 5700 XT 1605MHz PCI-E 4.
Видеокарта GIGABYTE Windforce GV-N105TWF2OC-4GD
Видеокарта ASUS ROG Strix STRIX-GTX1050TI-O4G-GAMING
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti 1316MHz PCI-E 3.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti 1316Mhz PCI-E 3.
Видеокарта ASUS GeForce GTX 1050 Ti 1379MHz PCI-E 3.0 4.
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1660 1830MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта MSI P104-100 MINER 4G 4GB 1607 MHz NVIDIA P1.
Видеокарта ASUS ROG Strix STRIX-GTX1050TI-4G-GAMING
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1660 1860MHz PCI-E 3.0.
Видеокарта MSI GeForce RTX 2070 1410MHz PCI-E 3.0 8192M.
Видеокарта PNY NVIDIA Quadro RTX5000 VCQRTX5000-PB PCI-.
Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных форматах
⇡#Тестовый стенд и методика
Изначально знакомство со сверхширокими форматами планировалось провести при участии большого числа видеокарт. Для этого было собрано сразу несколько тестовых стендов. Перечень комплектующих указан в таблице ниже.
Видеокарты для тестирования мне предоставил компьютерный магазин «Регард». В этот раз получилось достать следующие модели:
Как видите, в сегодняшнем тестировании участвуют далеко не все актуальные на рынке видеокарты. Однако в этом обзоре я не ставлю целью расставить все имеющиеся в продаже устройства по своим местам — для этого мы проводим подробные тестирования каждой конкретной видеокарты, а также тестирования нескольких графических адаптеров в популярных современных играх. Именно поэтому я допускаю сравнение устройств. Так, производительность GeForce GTX 1060 вполне сопоставима с быстродействием таких видеокарт, как Radeon RX 570/580/590, а GeForce RTX 2080 — с GeForce GTX 1080 Ti. Рекомендации по выбору видеокарт на основании полученных результатов будут представлены в конце материала.
Ниже в таблице приведен список игр и настроек. Тестирование проводилось в трех разрешениях: 2560 × 1080 (соотношение 21:9) — наиболее распространенный формат; 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10) точек соответственно.
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Первое, на что стоит обратить внимание, — разница в производительности между разрешениями. Совершенно логично, что сильнее всего нагружает систему разрешение 4K (Ultra HD) — как правило, именно в нем мы проводим тестирование видеокарт High-end-класса. Для этого небольшого эксперимента использовалась модель Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC и 8-ядерный центральный процессор Core i9-9900K.
Если мы сравним разрешение Double WUXGA (3840 × 1200) с Ultra HD (3840 × 2160), то увидим, что в последнем случае нагрузка на тестовую систему оказывается значительно выше — в среднем на 32 %. На мой взгляд, разница достаточно ощутима. Получается, при использовании одной и той же видеокарты в стенде вы гарантированно получите на треть FPS больше, используя монитор с разрешением 3840 × 1200, а не дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Следовательно, порог вхождения при использовании сверхширокоформатных устройств вывода изображения оказывается заметно ниже. Естественно, разница в FPS между такими разрешениями, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160, оказывается еще больше. Формат UWFHD в плане быстродействия оказывается схож с Full HD и нагружает графический адаптер в среднем на 12 % больше. В случае с GeForce RTX 2080 Ti, конечно же, наблюдается процессорозависимость. В разрешении 2560 × 1080 этот эффект, безусловно, выражен сильнее, чем в 2560 × 1440.
Собственно говоря, именно эти результаты подтолкнули меня провести мини-эксперимент на процессорозависимость в большем разрешении — 3840 × 1080 точек с использованием все той же GeForce RTX 2080 Ti. К сожалению, у меня под рукой не было процессоров Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X, но имеющиеся модели Ryzen 5 1600 и Ryzen 7 1700 способны стабильно работать в играх на частоте 4 ГГц. Во всех случаях использовался комплект оперативной памяти DDR4-3200 (на материнской плате ASRock X370 Taichi набор G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ нужно еще постараться «завести» на такой эффективной частоте, но это, как говорится, совершенно другая история).
Мы видим, что в разрешении 3840 × 1080 системы с 6- и 8-ядерными чипами AMD и Intel проявляют себя довольно ровно в весьма процессорозависимых играх. Заметная разница между Ryzen и Core наблюдается только в GTA V, но всем давно известно, что детище Rockstar всегда лучше работает на железе Intel и NVIDIA. Тем не менее комфортный FPS в этой игре наблюдается во всех шести случаях. Очевидно, что при использовании менее производительной видеокарты эффект процессорозависимости снизится еще. А потому если вы задумали собрать новый системный блок и к нему прикупить сверхширокоформатный монитор (такой как Samsung C43J890DKI или Samsung C49J890DKI), то смело можете ориентироваться как на платформу AM4, так и на LGA1151-v2.
Примечание: При использовании мониторов Samsung не получилось в игре World of Tanks выставить UWFHD-разрешение — даже после создания такого разрешения вручную в меню драйвера AMD
А теперь перейдем к тестированию видеокарт. Я специально отделил графики с «Докой» «Дотой» и «Танками». Компания Samsung позиционирует свою продукцию как решения для геймеров. Модели C43J890DKI и C49J890DKI имеют частоту развертки 120 и 144 Гц соответственно. На примере Dota 2 и WoT 1.0 (а в этих играх, бесспорно, высокий FPS точно не будет лишним) мы видим, что стабильные 120 кадров в секунду (в «Доте» — с натяжкой) обеспечивает только GeForce RTX 2080 Ti при заданных мной настройках качества графики — это к вопросу о том, что киберспортивным играм не нужна мощная графика и производительный центральный процессор. В той же Dota 2 мы видим, что FPS уперся именно в возможности Core i9-9900K — наверное, самого быстрого игрового ЦП на сегодняшний день.
Тем же, кто не видит разницы между 120/144 и 60 Гц, даже для разрешения 3840 × 1200 пикселей будет вполне достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1070. Условно играбельный FPS (с просадками не ниже 25 кадров секунду) в популярных сетевых играх демонстрирует и GeForce GTX 1050 Ti, что не может не радовать.
В так называемых ААА-проектах ситуация обстоит несколько иначе. Я специально в ряде игр не активировал «тяжеловесные» режимы сглаживания, так как в тестировании участвуют видеокарты с практически 10-кратной разницей в цене. Но даже в таких условиях у нас точно «отваливается» GeForce GTX 1050 Ti — этот ускоритель не обеспечивает комфортной картинки даже в разрешении UWFHD. К сожалению, в двух играх из восьми оказывается несостоятельной и GeForce GTX 1060 — самая популярная видеокарта по статистике игрового приложения Steam. Но в целом ее (следовательно, и аналоги со схожей производительностью) можно смело использовать в разрешении 2560 × 1080 точек.
Как я уже отмечал выше, разрешения 3840 × 1200 и 3840 × 1080 заметно меньше нагружают графический адаптер, чем Ultra HD. Для игр в такой «среде обитания» вполне достаточно иметь графический адаптер уровня GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56.
GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050 Ti также были протестированы с использованием режима качества графики «Высокое» в тех играх, где наблюдались просадки фреймрейта ниже 25 кадров в секунду. Снижение нагрузки помогло первой модели — в Shadow of the Tomb Raider и Watch_Dogs 2 я получил заветные 25+ FPS. А вот GeForce GTX 1050 Ti не поможет снижение качества графики даже до параметра «Средние». Играть же на «минималках» вместе с такими мониторами, как Samsung C43J890DKI и C49J890DKI, — так себе удовольствие. В общем, удел GeForce GTX 1050 Ti — это в лучшем случае разрешение Full HD.
Играть в сверхшироком разрешении очень даже интересно. Даже любимые проекты, которые ты, казалось бы, знаешь от корки до корки, заметно преображаются при использовании таких форматов, как 21:9, 32:9 и 32:10. Согласен, большинство игр оптимизированы под такие разрешения не полностью — много где меню и cut-сцены будут отображаться в стандартном формате 16:9 с черными полосами по бокам. Некоторые игры вовсе не поддерживают сверхширокие форматы, другие проекты приходится «допиливать» самостоятельно. Однако в остальном (а это, по моим прикидкам, 95 % игрового времени) картинка только завораживает. Если вы — фанат гоночных симуляторов, стратегий и игр с открытым миром, то сверхширокий формат наверняка вам придется по вкусу.
При этом сегодня мы выяснили, что такие разрешения, как 3840 × 1200 и 3840 × 1080, заметно меньше нагружают игровой ПК в сравнении с 3840 × 2160. В среднем разница составляет 30 %. Поэтому даже для игр на максимальных настройках нет необходимости гнаться за покупкой очень производительной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Для этих разрешений при использовании максимального или близкого к нему качества графики достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56. Графические ускорители среднего класса — GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580/590 — в 3840 × 1200, 3840 × 1080 и тем более 2560 × 1080 тоже способны выдать играбельный FPS на «максималках», но в ряде случаев заметно комфортнее будет играть с применением параметра качества графики «Высокое». К сожалению, если речь идет о проектах класса «ААА», то «за бортом» остаются видеокарты с производительностью GeForce GTX 1050 Ti и ниже. С такими адаптерами лучше играть в разрешении Full HD с использованием высокого и среднего качества графики.
Выражаем благодарность российскому представительству компании Samsung и компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.
Подключаем новую видеокарту к старому монитору
Раньше подключение видеокарт к монитору осуществлялось с помощью видеоинтерфейса VGA. Передача изображения выполнялась по средствам аналогового сигнала без вывода звука. Технология была разработана таким образом, что VGA-мониторы могли без проблем работать с новыми версиями графических адаптеров, поддерживающих большее количество цветов. Однако на смену данному интерфейсу пришли новые, где сигнал выводится уже в цифровом виде. Разберемся, как подключить VGA-монитор к HDMI или другому типу интерфейса на ваш выбор.
Как подключить новую видеокарту к старому монитору
На старых мониторах присутствует исключительно VGA-разъем, что ранее не вызывало проблем, ведь в большинстве видеокарт также присутствовал данный порт. Однако с выходом моделей RX четырехсотых от AMD и GeForce десятой серии от NVIDIA разработчики решили избавиться от уже устаревшего подключения и не стали добавлять VGA. Из-за этого пользователям приходится использовать конверторы для подключения новой видеокарты к старым мониторам.
Выбираем активный конвертор
В новых видеокартах все интерфейсы цифровые, поэтому обычным переходником нельзя осуществить подключение к монитору. Необходимо выбрать один из наиболее подходящих разъемов и подобрать в магазине конвертор. Перед покупкой обратите внимание на следующие детали:
- Убедитесь в том, что на видеокарте присутствует необходимый разъем. Определенные модели оснащены только HDMI, поэтому и придется покупать соответствующий конвертор. Однако если на устройстве присутствуют разъемы DVI или Display Port, то можно взять и переходник под них. Подробнее о сравнениях видеоинтерфейсов читайте в наших статьях.
Подавляющее большинство конверторов не требуют предварительной настройки и установки драйверов, достаточно осуществить подключение и приступить к работе за компьютером.
Подключение видеокарты к монитору через конвертер
В соединении всех проводов нет ничего сложного, просто выполните несколько действий:
- Подключите конвертор к видеокарте через HDMI, DVI или Display Port.
Вставьте другую сторону конвертера в разъем VGA на мониторе.
Сегодня мы подробно рассмотрели принцип подбора конвертора и подключения его к видеокарте и монитору. Если после подключения вы обнаружили, что изображение не выводится или со временем гаснет экран монитора, то рекомендуем к прочтению несколько наших статей, они помогут найти решение возникших проблем.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.