C pointer to member
Pointer declaration
Declares a variable of a pointer or pointer-to-member type.
Contents
[edit] Syntax
A pointer declaration is any simple declaration whose declarator has the form
There are no pointers to references and there are no pointers to bit fields. Typically, mentions of «pointers» without elaboration do not include pointers to (non-static) members.
[edit] Pointers
Every value of pointer type is one of the following:
- a pointer to an object or function (in which case the pointer is said to point to the object or function), or
- a pointer past the end of an object, or
- the null pointer value for that type, or
- an invalid pointer value.
A pointer that points to an object represents the address of the first byte in memory occupied by the object. A pointer past the end of an object represents the address of the first byte in memory after the end of the storage occupied by the object.
Note that two pointers that represent the same address may nonetheless have different values.
Indirection through an invalid pointer value and passing an invalid pointer value to a deallocation function have undefined behavior. Any other use of an invalid pointer value has implementation-defined behavior.
[edit] Pointers to objects
A pointer to object can be initialized with the return value of the address-of operator applied to any expression of object type, including another pointer type:
Pointers may appear as operands to the built-in indirection operator (unary operator* ), which returns the lvalue expression identifying the pointed-to object:
Pointers to class objects may also appear as the left-hand operands of the member access operators operator-> and operator->*.
Because of the array-to-pointer implicit conversion, pointer to the first element of an array can be initialized with an expression of array type:
Because of the derived-to-base implicit conversion for pointers, pointer to a base class can be initialized with the address of a derived class:
If Derived is polymorphic, such pointer may be used to make virtual function calls.
Certain addition, subtraction, increment, and decrement operators are defined for pointers to elements of arrays: such pointers satisfy the LegacyRandomAccessIterator requirements and allow the C++ library algorithms to work with raw arrays.
Comparison operators are defined for pointers to objects in some situations: two pointers that represent the same address compare equal, two null pointer values compare equal, pointers to elements of the same array compare the same as the array indexes of those elements, and pointers to non-static data members with the same member access compare in order of declaration of those members.
Many implementations also provide strict total ordering of pointers of random origin, e.g. if they are implemented as addresses within continuous virtual address space. Those implementations that do not (e.g. where not all bits of the pointer are part of a memory address and have to be ignored for comparison, or an additional calculation is required or otherwise pointer and integer is not a 1 to 1 relationship), provide a specialization of std::less for pointers that has that guarantee. This makes it possible to use all pointers of random origin as keys in standard associative containers such as std::set or std::map .
[edit] Pointers to void
Pointer to object of any type can be implicitly converted to pointer to void (optionally cv-qualified); the pointer value is unchanged. The reverse conversion, which requires static_cast or explicit cast, yields the original pointer value:
If the original pointer is pointing to a base class subobject within an object of some polymorphic type, dynamic_cast may be used to obtain a void* that is pointing at the complete object of the most derived type.
Pointers to void are used to pass objects of unknown type, which is common in C interfaces: std::malloc returns void * , std::qsort expects a user-provided callback that accepts two const void * arguments. pthread_create expects a user-provided callback that accepts and returns void * . In all cases, it is the caller’s responsibility to cast the pointer to the correct type before use.
[edit] Pointers to functions
A pointer to function can be initialized with an address of a non-member function or a static member function. Because of the function-to-pointer implicit conversion, the address-of operator is optional:
Unlike functions or references to functions, pointers to functions are objects and thus can be stored in arrays, copied, assigned, etc.
Вопросы с тегом ‘pointer-to-member’
Количество результатов: 69
Я хотел бы создать VARIADIC шаблона, который оценивает вложенный указатель членов. Я попробовал следующее: template<typename T, typename U, typename. V> auto .
У меня есть класс А, который должен вызывать функции-члены класса шаблона B. поиска вокруг я нашел этот пример кода на этом сайте: #include <iostream> template.
Я пытаюсь создать класс-оболочку Wrapper который имеет функцию callMethod который вызывает метод членов обернутого объекта, но возвращает ее возвращаемое значение, зав.
Таким образом, у меня есть этот шаблон псевдоним: template<class MemberT, class ClassT> using make_member_ptr = MemberT ClassT::*; И я заметил, что make_membe.
В C++ можно написать следующий код: int Animal::*pAge= &Animal::age; Animal a; a.*pAge = 50; Есть ли подобная функциональность в C#? Изменить: Чтобы уточнить.
Я пытаюсь передать метод в качестве параметра другого метода. Magner.h: Class Manager < public: timeCount(void (Manger::*function)(void)); void passedFuction(); >.
пример В приведенном выше примере я попытался сохранить указатель на member_function перегруженного функции в классе на основе шаблона. Проблема заключается в том, чт.
Я пишу библиотеку в C++ 11, в котором пользователь должен указать struct использовать и элементы, которые будут использоваться (в указанном порядке). Например: // Dec.
У меня есть куча структур, каждая из которых имеет элемент «массива» и индикатор размера: struct S < size_t num; int arr[100]; >; struct V < float array[.
Каков безопасный способ доступа к переменным-членам через общий объект в C++? В приведенном ниже коде я создаю общую переменную, а затем указатель на ее переменную-чл.
Можно ли вывести тип класса T от ее указатель на член T::*f как показано ниже. struct Foo < void func()<>>; template<typename T, void (T::*f)()> void bar(.
У меня возникают трудности с вызовом указатель на функцию-член на объекте, который был отлит из void*. Смотрите ниже пример: class Test < public: Test(int pointTo.
Рассмотрим следующий код: struct AA < int& rr; >; Есть ли способ, чтобы получить указатель (или, может быть ссылка) на AA::rr для того, чтобы получить это? .
Здравствуйте, я хочу, чтобы объявить указатель на функцию-член в качестве данных пользователя при private scope и сделать getter чтобы получить его из-за пределов: cl.
Мне трудно понять, почему следующий фрагмент компилируется. У меня есть шаблон класса ptr_to_member<T> который хранит указатель на функцию-член T. Я тогда создаю.
тип &Derived::member выражение из следующего фрагмента не int Derived:: *, но int Base:: * (с g ++ 5): #include <iostream> #include <typeinfo> struct.
Я пытаюсь понять последовательность в ошибках, выбрасываемые в этой программе: #include <iostream> class A< public: void test(); int x = 10; >; void .
О книге C++ шаблонов — The Complete Guide, Vandevoorde и Josuttis, было предложено следующий фрагмент, чтобы определить тип является ли класс или нет. Аргумент был: «Д.
Я знаю, что вы не можете преобразовать указатель на член в указатель на не член (например, void*), но можно ли конвертировать указатели в члены одного и того же класса.
Интересно, почему простое преобразование из указателя производного класса в указатель базового класса завершается неудачно в случае преобразования указатель в член. На.
У меня большой код, и в середине его ошибка. Вот упрощенная версия частей кода с ошибкой. И это ошибка, которую я получаю: // Followings are declared in the header .
Я слышал, что справедливо следующее и листья x инициализирован, как если бы это было int x;: int x = x; Как насчет этого? Является ли этот код эквивалентен приведен.
что у меня есть struct S < double A; double B; double C; >; а также std::vector<S> vecS(10); Я пытаюсь написать обобщенную функцию void .
У меня есть (Член-структура), которая может быть использована только в качестве элемента данных в какой-либо другой структуре (Container). По соглашению, имя члена все.
В ISO_IEC_14882-2011 написано Адреса элементов массива и имен или адреса членов нестатических класса не являются приемлемыми шаблонными-аргументами. [ Example: temp.
Я создаю консольное меню в C++, и я хочу, чтобы дать каждый пункт в моем меню функции обратного вызова, поэтому, когда выбран элемент, другая функция называется. До си.
Следующий источник генерирует предупреждение C4407 в VC и компилятор действительно производит неправильный код. struct A1 < int a1; >; struct A2 < int a2; >;.
Я недавно видел следующий код: template <typename T1, typename T2> class Functor < Functor( T1 T2::* t): memPointer(t) <>bool operator() ( const T2 &a.
Я не могу понять, что я делаю неправильно. Проблема в шаблоне вычет из указателя на член базового класса — и DerivedClass :: BaseClassMemeber. Полный пример: #includ.
В C++ я могу выбрать между функциональными указателями и ссылками на функции (или даже значений функции для полноты): void call_function_pointer (void (*function)()) .
(Примечание: в случае, если это чувствует, как проблема X-Y, прокрутите ниже сепаратора для того, как я прибыл на этот вопрос) Я ищу способ хранения указателей на чле.
В встроенных приложениях, я хотел бы создать вспомогательный класс, который содержит список указателей на член-функции некоторого класса, где класс помощника вызывает .
В некотором классе есть шаблонная функция-член Foo template <typename T> void Foo::bar(std::string &, const T&); Как сделать указатель на следующий сп.
class A < float m_Period; // a1 float m_Scale; // a2 >; Я могу иметь указатель на член данных, как это: float A::*pFloat; Из-за членов дескриптора в цик.
У меня есть простая структура, и я хочу указатель на член с. Я использую MSVC2012 и если я не объявить STRUCT аЬса как определение типа (ЬурейиЙ), я не могу использова.
Я знаю, что я могу получить указатель на член данных для класса или структуры, но в последней строке следующего кода не может составить: struct abc < int a; i.
Я хочу использовать указатель на член класса в качестве параметра шаблона, как в: template <class Class, class Result, Result Class::*Member> struct MyStruct < .
Пытаясь оптимизировать fun_a1() функция. переменная j не изменяется в объеме fun_a1(). Таким образом, проверка J == 1 или 2, или 3 для каждого «I» итерации, очевидно т.
Я подозреваю, что это невозможно, но думал, что я спрашиваю. Скажем, у меня есть класс с методом: class A < public: void b(int c); >; Я могу сделать указатель н.
Я определяю указатель на функцию внутри класса и пытаюсь получить к нему доступ через экземпляр класса, но он показывает ошибку. Вот код: 1 #include<stdio.h> .
Я пытаюсь передать указатель на функцию члена в качестве параметра шаблона. Вот код: template <typename Ret, typename T, Ret(T::*mptr)()> Handle<Value> g.
Я встретив ошибку C2783 с помощью Visual C++ (не может сделать вывод аргументов шаблона), у меня есть следующий тестовый пример: enum SPKType < A, B, C, D >; templat.
В качестве одного из параметров шаблона класса нужно использовать указатель члена: template <class Base, typename Member, Member Base::*m> class MemPtrTestUgly .
Я делаю небольшую игру в C++ и я открывать члены класса указатели на функции. Я не имею ни малейшего представления, чтобы заставить их работать в правильном направлени.
После много чтения вот а также вот, Я до сих пор не могу заставить мой код работать. Вот проблема: У меня есть два класса, Fifo: #ifdef __cplusplus extern «C» < #e.
http://www.codeproject.com/KB/cpp/fastdelegate2.aspx Во второй части Параграф введения в приведенной выше статье говорится: «Это связано с выделением памяти дорогой к.
У меня очень похожая проблема в том, что представленный Морфея, в следующем вопросе: Перегруженная функция указатель на шаблон Решение, предложенное Ричард Corden тр.
struct Dog< int a; int b; >; int Dog::*location = &Dog::a Dog* obj1 = new Dog; obj1->*location = 3; что значит &Dog::a ссылаться на?
Если у меня есть два класса, которые находятся в одной и той же иерархии с членом одного и того же имени и типа, что «правильный» способ создать указатель члена к пере.
C Pointer Syntax in Plain English
THIS POST NOW LIVES ON MY BLOG:
In this post we will look at some C syntax related to pointers. Pointers are variables that contain an address to a location in memory. One of the primary uses of pointers is for passing values of variables between functions. Without pointers we would only be able to pass copies of values of variables between functions (read-only) in our C programs, and that is very limiting.
Before we examine the syntax of pointers in C, it’s imporant to know that a pointer doesn’t actually exist by itself. A pointer must be attached to a type of data. We should not say “P is a pointer”, but instead say “P is a pointer to a(n) _____” (fill in the blank with a data type).
Here is a simple declaration:
int *p;
“I’m declaring a variable called ’p’. It is a pointer to an integer.”
int n = 100;
“I’m declaring a variable called ’n’. It is an integer. It’s value is 100.”
“I’m assigning the memory address of ’n’ to the pointer variable, ‘p’. P is now pointing to the address of ‘n’”
So far we’ve declare our pointer, p, and our integer n. Now we have set p to point to the address of n. The & is a symbol that refers to a memory address.
printf(“%pn”, p);
“Print the address of n.”
An easy way to display what is “inside” of a pointer is to use the %p format specifier with printf. This will print a hexadecimal memory address that might look something like this: 0x7ffcd1adeb34. It can be useful to know where your pointers are pointing when you are debugging a program.
*p = 200;
“Go to the address that p is pointing to and put the value 200 in it.”
In this context, *p = 200 would be known as dereferencing. We now have control over the value of n. This is where pointers can be very powerful. We can write a value (even if it’s outside of our local function) in any memory address.
char *str;
“I’m declaring a variable called ‘str’. It is a pointer to a char.”
char *str = “Hello”
“I’m assigning the characters ‘H’, ‘e’, ‘l’, ‘l’, ‘o’, and ‘ ’ to the variable ‘str’.
This could also be written as: char str[6] = <‘H’, ‘e’, ‘l’, ‘l’, ‘o’, ‘ ’>;
‘ ’ is known as the null byte. It’s a character with an ASCII value of 0. The null byte is used to mark the end of a sequence of characters. It let’s us know when our “string” ends.
Underneath the hood, a “string” in C is just an array of characters ending with the null byte.
char c = str[1];
“I’m assigning the 2nd character in the array called ‘str’ to a char variable called ‘c’.”
One way of accessing individual elements of an array is to use brackets next to the variable’s name. This is known as “array notation”. Inside the brackets you can place a number, this refers to the index, or the “position” in the array. Arrays begin with 0, so index 1 refers to the second element in the array.
char c = *(str + 1);
“I’m assigning the 2nd character in the array called ‘str’ to a char variable called ‘c’.”
This syntax looks different than the one above, but means the exact same thing. This is known as “pointer notation”.
To summarize, pointers are very powerful. They allow us to read and write values of variables anywhere in our program. Pointers are always associated with a data type. Strings are arrays of characters followed by a null byte and individual elements of an array can be accessed using pointer or array notation.
I hope you found this post helpful in understanding C pointer syntax. If you have any questions, comments, or suggestions, feel free to hit me up on twitter @eightlimbed.
[C++] template pointer to member
Antheus
I have the following templates:
ToohrVyk
I have trouble following you. Wouldn’t that be:
Antheus
Foo is the descriptor of a class member (variable) — just the template
Bar is the accessor which gets instantiated to allow changing of the value on a particular instance.
First version was this:
The problem comes that I need to separate accessors from descriptors. Which results in second version:
I’m getting compiler errors with second version, since I can’t figure out how to reference the original pointer. Trying to do Descriptor::var or similar apparently confuses the compiler, and it wants to access ‘var’ member of ‘Descriptor’. typename Descriptor::var doesn’t seem to work.
Doing this in descriptor however works:
But I’d prefer to avoid static functions, and resolve types directly.
d00fus
Antheus
Programmer Generals Warning: The following code is known to make grown people cry. You’ve been warned.
Anyway, this is what I’ve been mucking around with — compile time reflection/RTTI with no overhead. Uses Loki library.
Macros in this file will get mangled, I don’t know how to get around this editor «feature».
rgen.hpp
Actual user-defined classes:
From what i’ve managed to verify, the access to members is without overhead, same as accessing variables directly.
Even when using plain types, setting a variable triggers an event, and transmits the index of the variable that was changed.
Variables can also be looked up at compile time by the same index, allowing for, obviously, partial serialization (networking, ORM).
Running the code above produces:
which demonstrates how, even though PODs are used, each variable notifies its containing class (not really, it notifies the storage class, but that’s just a matter of pointer, just didn’t go changing it yet).
Same function could be used to trigger events and notify subscribers of value changes.
This is essentially a zero overhead (unless there’s some hidden somewhere, it should be literally zero), which is equivalent to hard-coding getters/setters and accessing the variables through containing class only, in a set(index, value) manner.
Not that the code is experimental, and was merely used as proof of concept.
The production value of such approach is. well, to each their own. It’s simply a concept of compile-time properties, each uniquely identifiable during run-time, with hopefully no overhead.
Pointers in C Programming with examples
By Chaitanya Singh | Filed Under: c-programming
A pointer is a variable that stores the address of another variable. Unlike other variables that hold values of a certain type, pointer holds the address of a variable. For example, an integer variable holds (or you can say stores) an integer value, however an integer pointer holds the address of a integer variable. In this guide, we will discuss pointers in C programming with the help of examples.
Before we discuss about pointers in C, lets take a simple example to understand what do we mean by the address of a variable.
A simple example to understand how to access the address of a variable without pointers?
In this program, we have a variable num of int type. The value of num is 10 and this value must be stored somewhere in the memory, right? A memory space is allocated for each variable that holds the value of that variable, this memory space has an address. For example we live in a house and our house has an address, which helps other people to find our house. The same way the value of the variable is stored in a memory address, which helps the C program to find that value when it is needed.
So let’s say the address assigned to variable num is 0x7fff5694dc58 , which means whatever value we would be assigning to num should be stored at the location: 0x7fff5694dc58 . See the diagram below.
Output:
A Simple Example of Pointers in C
This program shows how a pointer is declared and used. There are several other things that we can do with pointers, we have discussed them later in this guide. For now, we just need to know how to link a pointer to the address of a variable.
Important point to note is: The data type of pointer and the variable must match, an int pointer can hold the address of int variable, similarly a pointer declared with float data type can hold the address of a float variable. In the example below, the pointer and the variable both are of int type.
C Pointers – Operators that are used with Pointers
Lets discuss the operators & and * that are used with Pointers in C.
“Address of”(&) Operator
We have already seen in the first example that we can display the address of a variable using ampersand sign. I have used &num to access the address of variable num. The & operator is also known as “Address of” Operator.
Point to note: %p is a format specifier which is used for displaying the address in hex format.
Now that you know how to get the address of a variable but how to store that address in some other variable? That’s where pointers comes into picture. As mentioned in the beginning of this guide, pointers in C programming are used for holding the address of another variables.
Pointer is just like another variable, the main difference is that it stores address of another variable rather than a value.
“Value at Address”(*) Operator
The * Operator is also known as Value at address operator.
How to declare a pointer?
The above are the few examples of pointer declarations. If you need a pointer to store the address of integer variable then the data type of the pointer should be int. Same case is with the other data types.
By using * operator we can access the value of a variable through a pointer.
For example:
*p would give us the value of the variable a. The following statement would display 10 as output.
Similarly if we assign a value to *pointer like this:
It would change the value of variable a. The statement above will change the value of a from 10 to 200.
Example of Pointer demonstrating the use of & and *
Lets take few more examples to understand it better –
Lets say we have a char variable ch and a pointer ptr that holds the address of ch.
Read the value of ch
Change the value of ch
The above code would replace the value ‘a’ with ‘b’.
Can you guess the output of following C program?
Output:
More Topics on Pointers
1) Pointer to Pointer – A pointer can point to another pointer (which means it can store the address of another pointer), such pointers are known as double pointer OR pointer to pointer.
2) Passing pointers to function – Pointers can also be passed as an argument to a function, using this feature a function can be called by reference as well as an array can be passed to a function while calling.
3) Function pointers – A function pointer is just like another pointer, it is used for storing the address of a function. Function pointer can also be used for calling a function in C program.